這次官方開發的毒珠跟以往不同,是直接針對珠子下手
讓我忍不住花了點時間研究了一下
本來是想直接放在心得裡的
但我覺得我光這一部分就可以廢話一籮筐
所以還是拉出來講~
目前可以確定毒珠的特性如下
1.消去會產生傷害值
2.傷害值於回合結束後計算
3.傷害值可直接與心珠的原始回復量抵銷*
4.轉色無法改變其性質
5.轉心無法改變其性質
6.任何形式的消去(ex.FEVER、技能)皆會產生傷害值
7.一般情況下傷害值不會隨CHAIN數加成*
當中最要命的大概是第2和第6點
因為不管用什麼方式,只要消去毒珠就會產生傷害值
而第2點則讓一次補技能的優點降低
畢竟一次補的計算方式是在回合內
回合內HP全回復後一次補就一點用處都沒有
回合補則是在回合外計算
雖然無法直接抵消傷害值
但多少能夠在敵方攻擊前補回一點血
然後相信很多人都覺得心珠是毒珠的救星
確實,心珠可以直接抵銷毒珠的傷害值
某方面上來說是除了用這次新王子的技能外
最佳的解毒方式
但‧是!
想必也有人注意到上面我打星號的兩點
所以後面就要來講解一下這兩點打星號是有怎樣的意義
相信大家都知道拉出越高的chain數對於AT跟回復力都能加成
根據WIKI上的資料
當一回合有12chain以上(含)時,有1.5倍的加成效果
換言之也就是當你這回合拉出12chain以上還使用心珠
那你的心珠回復力就可以到達1.5倍
那這會產生什麼問題呢?
讓我們再回頭去看第3點跟第7點
一般來說毒珠的傷害值並不受chain數影響(不會受到加成的意思)
不過因為傷害值與心珠的原始回復量直接抵銷
所以「當毒珠並用心珠時,傷害值會放大」!
用文字講解可能有點難明白
讓我直接用數學算式說明
假設心珠原始回復值為X、毒珠傷害值為A
那當我同時使用心珠與毒珠時
因為傷害值與心珠原始回復量抵銷
所以剩下來的數值只有X-A
而心珠回復量會受到chain數加成
故最終回復量會是(X-A)*1.5→12chain的狀況
那我們把式子展開來,就會發現
(X-A)*1.5=1.5X-1.5A
也就是,當你在並用心珠與毒珠時
毒珠的傷害值也一併受到chain數加成了!
傷害值從原本的A變成了1.5A
等於你自行加倍了你的傷害值
這也是為什麼這次會覺得心珠超級不夠用的原因
因為當一起用時,你就不是在回復那A的傷害值
而是在補那被你加成的1.5A
當然,或許會有人說那我就不要拉到12chian
不要達到可以加成的狀況
那毒珠傷害值就不會加成了
這當然是沒問題的
但別忘了同時你心珠的回復值
也會只有X而已
也因此,理想情況其實是毒珠跟心珠分開使用
這回合如果要消毒珠就把毒珠通通消下去
如果要回血就不要消毒珠
可是,理想狀況當然就是理想狀況
不是每個時刻都能到達理想狀況
只是如果在血量可以的狀況下
不建議心珠與毒珠並用
上面講了在面對毒珠時要注意的事情
下面就來講講怎麼解毒
對,除了利用新王子的技能,官方還有幫我們留第二條路
雖然是一條險峻的道路
但這道路卻讓我感受到官方是真的很努力在讓每個王子都能派上用場
會發現這方法其實還得感謝我的某位不知名好友(忘記是誰了
竟然在這次活動中還是擺放路西安當隊長
而我在打雙倍時又太興奮忘記這次敵人屬性不是性感就是紳士
一時頭暈就搭著他的路西安用冷酷隊上場
然後在進場後差點沒想直接跪下去哭
當時的隊伍
要命的是我打的還不是低等關卡,是要花費24體的7
而且我的隊長竟然還不是照上次擺冰霜
只擺了HP跟回復力25%UP的珍珠
不過因為捨不得那24的體力
因此還是且戰且走,想說能打到哪就打到哪吧!
前面沒有遇到會加毒的小怪,就順順的過去了
4/5遇到一隻
但因為有心珠,所以撐一撐也就過去了
接著來到最大的難關5/5
BOSS轉了三顆毒珠
而我則是把技能都開下去,準備用最快速度解決BOSS
但在厄姆的技能開下去後
怪怪,毒珠不見了!
抬頭看了一下我的HP條上並沒有傷害值
那毒珠是去哪了?
在環顧四週一圈後我發現
毒珠的珠子正巧被厄姆的技能轉成炸彈──沒毒了
其實在嘗試過轉心珠,發現轉心珠還是有毒後
我本來是想放棄嘗試轉炸彈的
畢竟感覺都是轉換系
心珠都不能倖免了,炸彈應該也不能吧
雖然腦中還是會有著有機會應該來驗證一下的想法
但倒是沒有很急著想驗證
只是沒想到正巧厄姆的轉珠+炸彈幫我驗證了
而且還得到出人意料的結果
有了這個發現後,我換了一個隊伍再次挑戰7
金砂SP主要是用來預防萬一的備用
在BOSS關開下格雷的技能後
可以很清楚的發現左邊第三排第一個毒珠
在被變成炸彈後,他的毒性就消失了
由此可知,變成炸彈可以解毒!
確定這一點後,我忍不住又想測試另一件事情
畢竟產生炸彈(or變炸彈?)的方式有兩種
技能只是其中一種
因此我想知道另一種產生炸彈的方式是否也可以達到解毒的作用
這次使用的是可愛隊
先將場上大多數珠子轉成黃色
目標是讓圖中圈圈的毒珠毒性消失
而根據我遙遠的印象,炸彈會產生在第六顆珠子上
因此在附近尋找可以達到六顆珠子的消珠路徑
接著發現只有這一條
找到路徑後就順著這個路徑消下去!
可以發現順利的產生炸彈,而毒珠的毒性也消失了!
這邊在拉的時候本來想剛好停在6上
但不小心又往下多拉了一顆
幸好那顆不是毒珠,不影響結果
由此可知,只要讓毒珠變成炸彈
不管是用技能或是手動的方式
都能夠讓毒珠的毒性消失
達到解毒的作用!
使用技能當然不會有問題,轉成炸彈就是炸彈了
但手動時就需要特別注意一件事情
「毒珠一定要正巧在6的倍數上的位置」才能夠消去毒性
因為只有6的倍數上的珠子才會變成炸彈!
(雖然這件事又讓我忍不住懷疑那6倍數上的珠子真的有計入AT嗎
但那不是本篇探討的重點)
還有這邊一定要強調一下
「把毒珠變成炸彈」&「把毒珠用炸彈消去」
是兩件完‧全‧不‧相‧干的事情!
不要在炸彈旁邊有毒珠時把炸彈按下去
然後在那邊說還是有傷害值
當然有傷害值啊!
最前面毒珠的特性第6條就告訴你
任何形式的「消去」都會產生傷害值
轉成炸彈並沒有讓它消失,而是改變型態!
因此最後讓我們再把毒珠的特性加上第八條
8.轉炸彈可以消去其毒性
然後玩夢王國玩了這麼久
我從來都沒想過會有這樣的一天
讓我認真的覺得我該練練格雷的技能了
以前從來沒有喜歡過的炸彈(可能除了非常初期時)
現在竟然會覺得它好寶貴!我好喜歡它!
只能說官方真的是非常高竿
附帶一提,要不是因為BOSS屬性不利冷酷隊
最佳的戰力絕對非吉爾莫屬
因為吉爾又能轉心又能轉炸彈
心珠可以抵銷傷害值、炸彈則是能直接解毒
還有比他更適合帶上這關卡的王子嘛!!!
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