要寫內容時才發現自己截的圖太少...
懶得補圖,只好用很多文字來補內容了!(喂
有時候打怪時,不是打不贏
而是戰術不對才導致敗北
所以今天就來亂講一下可能可以幫助大家打贏的技巧
一個是留珠,一個是留怪
善用的話打起怪來會輕鬆很多
不過這兩個技巧使用的大前提
「對戰鬥有一定程度的熟悉
且對自己的隊伍有相當程度的了解」
簡單說就是一次消珠平均能拉出10COM左右
並大概知道自己隊伍的攻擊力在什麼程度的狀況下再來使用
不要一次拉不出6COM就要用這個技巧
那樣保證會死,絕對不騙你
先來說說什麼叫留珠跟留怪
留珠:留下“需要”的珠子
留怪:留下“適當”的怪
不過留下來要做什麼用呢?
留珠的用途是預先給下一關保留需要的珠子
特別在單色隊時這點很重要
因為沒有技能加持,基本上出什麼顏色的珠很隨機
當碰到很難打的怪又不出想要的顏色,通常就是回家的下場
所以在前一關已經有足夠攻擊力把怪打死的情況下
保留需要的顏色的珠子給下一關
會讓下一關比較順利
留怪則是為了FEVER跟技能的考量
保留一隻比較容易打死的怪
用來刷FEVER跟技能GAGE
讓下一關可以輕鬆發動FEVER或技能
也可以讓下一關比較順利
但這時候就有個問題來了
需要的珠子可能比較容易判斷,特別是單色隊的狀況下
但適當的怪又是該怎麼決定呢?
拿這次劍盾活動??的4/5關卡來說
上方拿劍的那隻怪
每段攻擊,一次打掉2000+血,還會加強防禦力
下方拿棒的那隻怪
兩段攻擊,一次打掉4000+血,隨機消1~3(可能更多?)心珠
哪一隻是該保留下來的適當的怪?
其實這個也是很看個人隊伍的
像我的隊伍因為沒有回血(愛德蒙只能救急不能救窮)
基本上是比較偏高攻擊力的隊伍
被消除心珠對我來說會是很大的傷害
特別是最後一關有隻可以打出9000+傷害的怪存在的狀況下
保留心珠是我的首選,因此對我來說要保留的適當的怪是上面那隻
不過若是有人的隊伍HP非常高,又有很高的回血力
那或許就可以利用下面那隻兩段才打一次的特性
保留下面那一隻
其實說穿了,留珠跟留怪也就只是這樣
沒有什麼好多說的
但光這樣可能沒幾個人看得懂
所以拿我自己打這次活動的狀況來說
因為高等級的怪很難打
所以基本上打到第四關時各個角色的技能GAGE都是滿的
然後以我對自己隊伍的認知
第四關不用技能,很難打的過去,很容易死掉
因此要發動什麼技能、發動多少技能就是重點
當然,技能容不容易再回滿也是考量的重點之一
而以我的經驗,我知道技能大概在50上下的珠數就差不多是極限了
超越太多就沒辦法在最後一關前回復滿等
所以我不會在4/5就發動愛德蒙的技能
接著我會觀察盤面
場上只有6顆熱情珠
而要一擊打倒拿棍子的怪需要活動哈爾汀上到5萬的AT
在COM數的加成前至少也要拉到3~4萬
場上紅珠就算全消也不夠
因此我會用艾因斯→阿波羅→哈爾→紅心來一擊打倒拿棍子的怪
不過若是場上的紅珠有20來個
我就不會發動哈爾的技能
以避免攻擊力太高,連另外一隻都一起砍死
而在另外一隻
我通常會在2~3段內解決
以減少心珠的不必要浪費
同時也讓技能GAGE能夠回復到足夠的值
最佳狀況是讓技能GAGE再次滿
狀況不佳時,差個幾個到十幾個都在可接受範圍內
另一方面,我也會盡量保留場上的紳士珠
一是愛德蒙(太陽)的技能素材是綠珠
綠珠不夠,很浪費技能的發動
二來是在愛德蒙轉珠後手動消珠,也可以把其他王子技能欄給補滿
留的狀況夠好時,就算技能還差10幾顆珠才能發動也能夠補的回來
當然可能會有人覺得既然這樣
那為什麼不乾脆4/5時就不要用技能
這樣不用去留怪也不用留珠
直接殺到最後一關再用不就簡單多了?
一來是那樣你的王子要練得很強
不說別的,就拿我這隊來講
運氣不好艾因斯+阿波羅+哈爾汀的技能下去後
出來的紅珠不夠多
我都會在最後一關死掉
而我的隊伍當中紅心跟格雷都70等以上
愛德蒙、阿波羅跟朋友的哈爾汀也滿等
要想湊個更強的隊伍真的不容易
二來是官方為了不讓玩家簡單過關
通常4/5會搭配著最後一關
設一些足以削弱玩家在面對BOSS戰時能力的怪
像這次最後一關沒有消心珠的,但4/5就有
所以4/5拖的越久,對通過最後一關也沒有任何幫助
要想打贏,還是盡量減少在4/5待的時間
把HP跟心珠都帶到5/5去才是上策
要想快速解決自然得用技能
而最後一關當然也不可能不用技能就過
因此留珠跟留怪就變得很重要
但就像我前面說的
這兩個技巧真的不容易
你要對自己的隊伍有一定了解才有辦法
像我也是打了好幾次才知道4/5我要先解決下面那隻
才能夠順利到5/5
然後哈爾汀大概AT要到多少
隊伍的總AT才夠把哪隻怪或哪些怪解決
(通常我喜歡挑最左邊或最右邊的王子當指標,因為比較容易看)
拉到足夠的AT就可以停手了等等
這些都是需要靠「經驗」才能夠掌握的
可是掌握了以後打起怪來真的會比較輕鬆
也比較能夠去挑戰更高等的怪
最後,感謝看完一堆廢話的你
並祝大家能夠簡單刷怪,挑戰更高的對手囉~
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