real nightmare

昨晚我妹問我是因為夢王國一直出新的王子我才能夠持續玩兩年的嗎

我回答說不是,是因為有消珠我才能夠玩兩年的

 

會講到這個是因為其實我本來沒有很想打這個關卡

但一打後興致都來了

就跟當初毒珠第一次出時一樣

雖然我很常怠惰症候群發作

不過我覺得笛卡兒說的我思故我在對我來說還是挺受用的

人就是要思考才行啊!

因此基本上比起只有文字選項的遊戲

還有其他要素需要思考的遊戲我比較能夠撐得下去

 

扯遠了

總之大概是為了紀念兩周年

官方推出了超出以往的困難關卡要給我們留下深刻印象

名字也不同以往,叫做「真‧惡夢級」

雖然我個人覺得這名字一點都不貼切

因為這關卡左看右看就像是官方為了推廣樹精而弄的

BOSS只有幾種攻擊

大傷害+毒珠產生(毒珠產生貌似看機率

大傷害+轉珠

以及最要命的──每三回合讓盤面大量出現毒珠

 

大傷害本身就已經有點要命

因為通常到第四回合一回合就要打掉7000+的血

回血絕對是非常必要的

然後再加上吞毒珠所造成的傷害

兩者下去就是有上萬的血都可能不夠用

因此最簡單的通關方法就是像這樣↓

real nightmare team-1  

自己帶一隻or抱朋友的樹精

難度立刻大幅度下降!

打敗真正的惡夢也只是小菜一碟,時間問題罷了

 

不過!

官方越是要推樹精,我就越是燃起鬥爭心

為什麼要有樹精才行?

我就是要弄一隊沒有樹精的隊伍出來!

所以我先嘗試了毒珠第一次出現時很好用的雙米亞隊

real nightmare team-2  

用這隊的主要目的是想靠著之前試出來的把毒珠轉炸彈來降低得到的傷害

再加上轉珠又可以增加AT,可以較快速解決怪

想藉此試試看是否能夠與這次的關卡對抗

 

不幸的是,這隊以失敗收場(而且不只一次

主要原因在這次BOSS每回合就攻擊一次

1.2回合就有機率會產生一些毒珠了

再加上第3回合產生的大量毒珠

就算把毒珠轉成炸彈

還是會因為盤面上有太多毒珠而受到不少傷害

HP無法同時撐過毒珠+BOSS的攻擊

自然就只能回家

 

那,難道沒有其他方法了嗎?

難道我們只能大家都去抽樹精或抱樹精嗎?

不,方法是有的

還記得我前一陣子抱怨過說官方竟然開放的新改變嗎?

當時我也說過或許有一天我會感謝官方的這個改變

而今天正是那一天

感謝官方把毒珠性質改變

因為現在──我們能用技能消除毒珠的毒性了!

 

要不是有官方的這一改變

我想今天我應該也只能抱著好友的大腿

這樣說來真的得感謝當初寫信去請官方改變的公主們

 

只不過說到用技能消除,要用什麼方式消除比較好呢?

我的考量是盡量選擇能夠把盤面上所有毒珠都消去的技能

但同時不希望CD數太長

畢竟BOSS至少3段就會來一次毒珠大量增加

因此我不考慮單色或雙色消除

主要思考的是大面積或隨機或是下方橫向消除

大面積跟隨機應該不用我解釋

下方橫向是因為上面的會掉下來,所以多消幾次就OK了

 

在有利色的考量下

我把我已經滿技的黃隊消珠王子們拿出來排一排

拿去SC看一下CD數

skill gage compare

當中最符合我期待的是冰雪跟百萬

(雖然海格力斯也是下方橫向,但他的技能跟最下面又有幾列差距

而CD數冰雪明顯勝過百萬,所以我選擇了冰雪

 

用冰雪替換文壇米亞後,我組出了新的隊伍

real nightmare team-3  

乍看之下這隊似乎更危險

確實挺危險的,畢竟HP好像比原本的略低一點

但冰雪的技能只要一能發動就發動

冰雪的技能沒有消去的毒珠就靠轉珠後升成炸彈&用心珠解決來COVER

 

通關證明

2017-03-10-11-09-57  

雖然這隊真的不能說打起來很輕鬆

有時候甚至會只剩一點點殘血

心裡緊張得要死

不過!文壇米亞至少比樹精要來的好找多了!

而且善用消珠技能,說不定還能找到更簡單的配置也不一定

所以樹精你就乖乖一邊去吧w(喂

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