活動抽道具中大獎
這個要中好難,抽了很多次才中一次而已
新年活動結束後我就努力在拼普通LIVE的EXPERT級全FC了
活動8星打多還是有差
本來覺得速度超快跟不太上的青春讚歌還有Dis one.那些頓時難易度都下降
雖然還是沒辦法FC
不過想了想反正都剩沒幾首就可以全部FC
所以後來就乾脆帶判定卡隊伍上去挑戰啦!
也因此我終於把所有普通LIVE都FC了!。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
下面來統整一下我各首歌的通關記錄
MONSTER GENERATION:24回
SECRET NIGHT:8回
Joker Flag:29回
miss you...:16回
NATSUしようぜ!:26回
Fly away!:16回
ピタゴラスファイター:28回
GOOD NIGHT AWESOME:31回
THE FUNKY UNIVERSE:33回
MEMORiES MELODiES:30回
Leopard Eyes:27回
Perfection Gimmick:31回
SILVER SKY:33回
恋のかけら:27回
男子タルモノ!~MATSURI~:29回
LOVE&GAME:29回
RESTART POiNTER:32回
Last Dimension:30回
フレフレ!青春賛歌:29回
Dis one.:32回
NATSUしようぜ!(IDOLiSH7):30回
NATSUしようぜ!(IDOLiSH7 feat. TRIGGER):26回
THANK YOU FOR YOUR EVERYTHING!:29回
TO MY DEAREST:7回
當中FC最讓我意外的大概是男子タルモノ
雖然活動8星的打了很多次
然而前面都只能200多COM
400COM的格子還是靠判卡撐上去的
但後面不知道為什麼某一次沒有判卡竟然就打了500多COM
活動結束後更是莫名就把7星的普通LIVE直接FC了
連我自己都不敢相信
我一直覺得這首歌大概沒有機會FC的
甚至一直覺得要是沒有辦法FC就算了的程度
反倒是前期打起來很簡單的THE FUNKY UNIVERSE我最後竟然要靠判卡隊才能FC=口=
這也很讓我意外
不知道是手機還是個人問題
有時候長按明明手沒有放開,卻會莫名斷掉
但有時候又很正常
讓我真的不知道該不該拿手機去修理
明明也才買沒多久而已...
說到判卡
因為最近用的比較多,才發現一件事情
就是「每XX秒有XX%機率把BAD以上轉PERFECT」的判定卡
跟「每XXCOMBO有XX%機率把BAD以上轉PERFECT」的判定卡
後者的發動率比前者好太多了!
後者大概可以一首歌發動個十來次(就算技能等級一樣只有2)沒問題
前者大概一首能有個兩三次就要偷笑了
不過想想也是
一首歌頂多也就讓你打3min
就算用15秒一次來算
3*60/15=12次
但一首歌EXPERT級大概有500~600左右不等的COMBO數
15COM一次算的話
就算拿低標500算,500/15=33.3次
整整多了兩倍的機會
當然,這是以EXPERT級的狀況下去算
如果今天是EASY,一首歌100~200COM而已的話
3min還是3min不會動
但100/15=6.7次,就比秒數算要划不來了
所以重點是要看你要打什麼歌、打多難的歌
當然,EASY大多數時間不用判卡都能直接FC
所以判卡的效率如何在EASY裡就不是那麼重要的問題了(攤手
---
久違的布丁衝擊
我真的真的很好奇給卡是怎麼判定的
基本上我每次FC,都只能拿到三張N卡而已
反倒是有時候MISS或BAD還可以拿到3N+2R
可是只要我刻意MISS或BAD的話
那一次就什麼都拿不到,連N卡都沒有
屢試不爽
這讓我苦惱了很久,畢竟要練的卡實在太多了...
一氣之下跑去找公告
發現他寫說只有PC(perfect combo)才一定會掉卡
但問題是哪有那麼容易PC啊!
所以有一小段時間我還是繼續自己打
不過掉的卡實在太讓我心情不好
因此在思考掙扎後我決定請出判卡隊來試試看
為了更好PC,我這隊還特地挑過
一定要用COMBO數來觸發SKILL的才放入隊伍
此外,黑皮跟紅卡好像都是15COM就有機率觸發
另外兩張卻是20COM
明明SKILL等級都一樣的,不知道為什麼會有這種差別?@@
但光有判卡隊還不夠,畢竟SKILL不會從一開始就發動
所以還要加上這個
開始10秒PC的演奏協助
只有這樣才能確保從頭到尾都PC
就這樣上場後沒想到...
我第一次在示範模式以外看到這個詞啊啊啊!!!
真是太開心太激動,連眼淚都要流下來了QAQ
這才是我理想中的掉卡狀況嘛!><
不然拼得要死要活的到底在拼什麼
有了好的開始
之後當然也是帶著這個判卡隊去打各首歌曲
但是打的越多我才發現其實PC並沒有想像的那麼容易
除了判卡隊&開始10秒PC外
還有一些其他的條件也得要滿足才容易達成PC
不然就算是判卡隊跟演奏協助照樣無法PC
1.開始10秒內15顆球以上(最好是20以上
這跟判卡隊的第一次發動有很大的關係
要是10秒內無法觸發第一次SKILL發動
那很有可能在10秒結束到第一次發動前產生空檔
導致差一兩顆球就PC的狀況
2.歌的球密度
這個比較難理解一點
而且有時候也跟運有點關係
但是如果歌整體球是比較少的
平均4秒不到15球的話就會比較難PC
原因自然也跟判卡的SKILL有關
因為他要15COM才有機會觸發
雖然也可能前面就觸發很多次,讓後面都不愁吃穿的狀況
可是如果常常達不到4秒15球的話
就可能發動次數不夠
導致某個段落沒有技能支撐,而與PC失之交臂
p.s.某些歌可以透過調整速度來讓球密度提高
從而達到這個條件
但也有某些歌速度調快仍舊無法達到這個條件
所以基本上我個人比較推薦第二部的歌
因為第二部的歌大多數速度比較快,球的平均密度高
比較容易達到上面兩個條件從而容易PC
另外,有雙手連打多的歌也比較推薦
反之一堆藍球跟一堆綠球的歌就不太建議
那種歌要達到4秒15球太困難
當然,這邊說的是單純PC的問題
至於PC後布丁卡要掉多少給你...這又是另一個問題了(遠目
2017 VISUAL BOARD TOUR
以各地印象下去製作的七張新宣傳圖
還有特別故事!
可惜這次的特別故事沒有語音
我好想聽福岡的方言告白啊!!!(地上打滾
仙台的圖好美(º﹃º )
根據特別故事內的說法來看
是以仙台有名的七夕祭為印象下去畫的
不過在看到他這樣講之前我一直沒會意過來:P
仙台的七夕好像真的滿有名的
記得當年老師給我們看過的照片裡面裝飾了一大堆像彩球的東西
然後好好奇其他地方又會採用什麼祭典做為印象下去畫
還有,之前一直說第三部快出了
到底什麼時候才會出呢?
我已經等不及了!
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